O Software Autodesk 3D Maya 2012 chegou para melhorar ainda mais o trabalho de profissionais que trabalham com animação, seja em cinema, jogos, publicidade, design gráfico ou televisão.
Ferramentas abrangentes para modelagem, simulação, efeitos visuais, renderização, captura de movimento e composição de objetos sobre uma plataforma de produção com alta capacidade de expansão atendem aos exigentes requisitos de produção da atualidade.
Autodesk Maya 2012: Amplia as capacidades de simulação e oferece melhor integração ao pipeline através de novos conjuntos de ferramentas para pré-visualização e prototipagem de jogos.

Principais melhorias
• Viewport 2.0: Assim como acontece com o 3ds Max 2012, o Maya 2012 recebe melhorias na visualização de cenas e modelos na Viewport com a opção de mostrar efeitos óticos como DoF e outros.
• Node-based Render Passes: Agora é possível criar e editar composições de efeitos com base em nós, e dar a saída como se fosse uma imagem renderizada, aproveitando os recursos do mental ray.
• Editable Motion Trails: Linhas que ajustam o timing de animação.
• Sequencer: O sequenciador do Maya foi melhorado e permite trabalhar melhor com a montagem de pequenas sequências de animação e a organização de animações.
• Substance Smart Textures: Mesma coleção de texturas que foi adicionada ao 3ds Max 2012.
• Craft Animation Tools: Nessa atualização o Maya deve receber dois sistemas para simular animações com carros e aviões da Craft Animation, empresa especializada em desenvolver soluções para animação de veículos e também sistemas de câmeras. Além de opções mais realistas para movimento e controle de câmeras.
• New Simulation Options: O sistema de simulação física do Maya que já era bom recebeu melhorias, como o uso da tecnologia PhysX da NVidia, e também incrementos na representação de fluidos e no sistema NUCLEOS.
